Voici mon test de Kingdom Hearts 358/2 Days sur DS, je tiens d'abord à m'excuser pour la qualité moyenne des captures d'écran faites à l'aide de mon GSM .
Oh et bien sûr c'est bourré de spoils alors prudence^^ :
Alors, suite ou préquelle ?
L'histoire se passe avant le 2, au moment où Roxas entre dans l'Organisation XIII.
D'ailleurs
je précise d'avance que ceux qui ont détesté ce héros du précédent
volet vont tout simplement passer leur chemin, car vous jouerez avec
pendant 90% du jeu (les 10% restants sont pour le mode missions où vous
pouvez choisir votre personnage).
Mon royaume pour des cœurs ! Euh non, des cœurs pour mon royaume !
Vous
vous rappelez sans doute que les membres de l'Organisation XIII
cherchaient à reconstruire Kingdom Hearts en récoltant le plus de cœurs
possible ? Hé bien ce sera votre boulot^^.
Saïx, le sous-chef de
l'Organisation, vous enverra dans les différents mondes afin
d'accomplir des missions pour récolter le plus possible de cœurs et
ainsi atteindre leurs buts : reconstruire le royaume et avoir leur
propre cœur !
Le hall de la citadelle, où vous pourrez obtenir des missions, parlez aux autres membres, ou allez au magasin du mog
Missions libres, mondes restreints
À
contrario des précédents volets, vous ne pourrez pas visiter
entièrement les mondes, pour être précis : une mission égale une partie
du monde. Cela risque de rebuter ceux qui aiment la liberté
d'exploration.
Ceci étant dit, cela ne brise pas vraiment le plaisir
de jeu car les missions sont plutôt sympa et on se rend vite compte que
l'espace bien que réduit est plus que suffisant.
Voici, approximativement, ce que ça donne en mission, je n'ai pas pris de photos en combat car c'était trop flou, désolé
Se répéter pour mieux régner.
Les
mouvements, l'interface, le style de combat ainsi que le bestiaire sont
+/- les mêmes que dans les précédents volets. Est-ce un défaut ? Cela
dépend, comme on dit "on ne change pas une équipe qui gagne".
Il y a malgré tout une grande nouveauté dans cet opus : Le mode Panneaux. Avec ce mode vous pourrez customiser votre personnage afin de lui donner un équipement ou des compétences qui vous sied mieux.
Car ici, vous ne pourrez pas donner toutes les compétences ni même tous les niveaux que vous avez accumulé !
Cela
se passe sur un tableau avec des cases, chaque
compétence/objet/accessoire/niveau en + et armes possèdent leur nombre
de cases respectif. Si toutes les cases sont prises, vous ne pourrez
plus ajouter d'artefacts tant que vous n'aurez pas débloqué d'autres
cases.
Le
menu Customisation. Comme vous voyez, chaque artefact occupe une
certaine place. Autrement dit : Même si vous gagnez plein de niveaux,
vous resterez au niveau 1 si vous n'avez plus de places pour les cases
niveaux, à vous de bien penser à ce que vous voulez privilégier tant
que vous n'avez pas beaucoup de cases
Missions variées...mais pas très.
Plusieurs styles de missions sont disponibles.
Chasse aux coeurs :
Vous devez tout simplement vaincre un maximum de sans-coeurs afin de
récupérer leurs coeurs. Plus vous en avez, plus la récompense à la fin
de la mission sera intéressante.
Inspection :
Le but est de passer le monde au peigne fin et d'examiner tout ce qui
parait suspect, puis faire votre rapport en donnant des réponses
logiques aux questions de votre équipier. Plus vous aurez d'indices,
plus grand sera le butin de mission.
Retrouvez les emblèmes :
Certains membres distraits (je ne citerai pas de noms !) ont perdu
leurs emblèmes à travers le monde, récupérez-en le plus possible
sachant qu'ils disparaissent après un certain temps. Plus vous en
trouverez... oui bon vous avez compris.
Vaincre le boss :
Je pense que vous avez deviné, il suffit simplement de vaincre un
sans-cœur, un plus grand, plus fort, plus résistant, un boss quoi.
Comme vous voyez, il y en a pour tous les goûts, mais la répétition s'installe malheureusement rapidement.
Les
missions se classent en deux types : les obligatoires qui font avancer
le scénario (avec une icône de Keyblade) et les annexes qui permettent
d'obtenir plus d'objets ou de cases afin de mieux se préparer pour les
missions plus difficiles.
Quand vous terminez les missions
obligatoires, les missions annexes ne sont plus disponibles. TOUTEFOIS
! Vous pourrez les (re)accomplir dans le menu Holo-Missions à n'importe
quel moment.
Plus loin dans le jeu vous débloquerez le mode Epreuves
qui consistent à refaire les missions MAIS avec quelques handicaps
(temps imparti, ne pas se prendre de coups, ne pas utiliser de magie,
etc etc.). Ces épreuves vous donneront des médailles et des couronnes
que vous pourrez échanger au magasin du mog contre des objets rares.
Le mode Holo-Missions où vous pourrez (re)faire les missions passées
Le menu Epreuves, égal aux Holo-Missions mais avec des handicaps en plus
RPG
oblige, vous aurez souvent l'occasion de livrer des joutes épiques
contre des boss géants, ici une tête connue par tous les Kingdomiens.
Attendez de l'affronter en mode Épreuve avec le handicap "ne vous
prenez pas de coups"...
Le menu de fin de mission, simple mais précis
Pour terminer, les plus et les moins :
Les plus :
- Réussi graphiquement
Réussi au niveau de la bande-son
Réussi au niveau de la jouabilité
Multijoueurs sympa
Bonne durée de vie
Quelques réponses aux questions de KH2
Le mode customisation apporte beaucoup de stratégie
Les moins :
- Il faut beaucoup de temps avant d'avoir un bon équipement et des techniques intéressantes.
Le scénario est un peu mou
Gros sentiment de "déjà vu"
Fort linéaire
Missions pas assez variées
Voili
voilou, je dirai pour résumer que c'est une bonne pioche, mais pas
exempte de défauts et il faut un certain temps avant d'atteindre le
potentiel du gameplay.
À essayer pour se faire son opinion. 16,5/20
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